2014年12月29日 星期一

cocos2dx[3.2](11)——新回调函数std::bind


http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1553051


【唠叨】
    自从3.0引用了C++11标准后,回调函数采用的新的函数适配器:std::functionstd::bind
    而曾经的回调函数menu_selector、callfunc_selector、cccontrol_selector等都已经被无情的抛弃了。
    取而代之的则是一系列的CC_CALLBACK_*

【致谢】



【std::bind】

0、std::bind
    请参照上面两篇文章。   

1、CC_CALLBACK_*
    cocos2dx总共使用了4个std::bind的宏定义,其重点就在于使用了std::bind进行函数适配
    > std::placeholders::_1 :不定参数。不事先指定,而是在调用的时候传入。
    > ##__VA_ARGS__         :可变参数列表。
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// new callbacks based on C++11
#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3, ##__VA_ARGS__)
//

2、变更的回调函数
    > 动作函数  :CallFunc/CallFuncN
                  callfunc_selector / callfuncN_selector / callfuncND_selector
    > 菜单项回调menu_selector
    > 触摸事件  onTouchBegan / onTouchMoved / onTouchEnded

  2.1、动作函数CallFunc
    可以直接使用CC_CALLBACK_0、CC_CALLBACK_1,也可以直接使用std::bind。
    > CallFunc :使用CC_CALLBACK_0。不带任何不定参数。
    > CallFuncN:使用CC_CALLBACK_1。需要默认传入不定参数 placeholders::_1,其值为:调用该动作的对象(如sprite->runAction(callfun),那么默认的一个不定参数 _1 为 sprite)。
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/**
 * 函数动作
 *     - CallFunc
 *     - CallFuncN
 *     - CallFuncND与CallFuncO已被遗弃,请使用CallFuncN替代
 */
//2.x版本
    CallFunc::create    (this, callfunc_selector  (HelloWorld::callback0) );
    CCCallFuncN::create (this, callfuncN_selector (HelloWorld::callback1) );
    CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callback2), (void *)10 );
     
    //回调函数
    void HelloWorld::callback0() { }                     //CCCallFunc回调函数
    void HelloWorld::callback1(CCNode* node) { }         //CCCallFuncN回调函数
    void HelloWorld::callback2(CCNode* node,void* a) { } //CCCallFuncND回调函数,参数必须为void*
 
 
//3.x版本
    //使用 CC_CALLBACK_*
    CallFunc::create ( CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback0, this) );
    CallFuncN::create( CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback1, this) );
    CallFuncN::create( CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback2, this, 0.5));
     
    //使用 std::bind
    //其中sprite为执行动作的精灵
    CallFunc::create (std::bind(&HelloWorld::callback0, this ) );
    CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback1, this, sprite);
    CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback2, this, sprite, 0.5));
     
    //回调函数
    void HelloWorld::callback0() { }
    void HelloWorld::callback1(Node* node) { }
    void HelloWorld::callback2(Node* node, float a) { }   //可自定义参数类型float
     
//
    
    当然,如果你对于std::bind很熟悉的话,对于CallFunc、CallFuncN回调函数的绑定,也可以全部都使用std::bind。
    如下所示:
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    //callback0
    CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback0, this));
     
    //callback1
    CallFunc::create (std::bind(&HelloWorld::callback1, this, sprite));
    CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback1, this, std::placeholders::_1));
 
    //callback2
    CallFunc::create (std::bind(&HelloWorld::callback2, this, sprite, 0.5));
    CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback2, this, std::placeholders::_1, 0.5));
     
 
    //回调函数
    void HelloWorld::callback0() { }
    void HelloWorld::callback1(Node* node) { }
    void HelloWorld::callback2(Node* node, float a) { }   //可自定义参数类型float
//

  2.2、菜单项回调menu_selector
    使用CC_CALLBACK_1,也可以直接使用std::bind。
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//2.x版本
    MenuItemImage::create("1.png""2.png"this, menu_selector(HelloWorld::callback));
     
     
//3.x版本
    //CC_CALLBACK_1
    MenuItemImage::create("1.png""2.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback1, this));
    //std::bind
    MenuItemImage::create("1.png""2.png", std::bind(&HelloWorld::callback1, this, std::placeholders::_1));
 
         
//回调函数
    void HelloWorld::callback(Node* sender) { }
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  2.3、触控事件回调
    使用CC_CALLBACK_2
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    //创建一个事件监听器类型为 单点触摸
    auto touchLisner = EventListenerTouchOneByOne::create();
 
    //绑定事件
    touchLisner->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this);
    touchLisner->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved, this);
    touchLisner->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchEnded, this);
 
    //回调函数
    virtual bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event); 
    virtual void HelloWorld::onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event); 
    virtual void HelloWorld::onTouchEnded(Touch *touch, Event *unused_event);
//

3、未变更的回调函数

  3.1、定时器回调schedule_selector
    依旧使用schedule_selector
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    //定时器
    schedule(schedule_selector(HelloWorld::update), 1.0/60.0);
 
    //回调函数
    void HelloWorld::update(float dt) { }
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  3.2、按钮事件回调cccontrol_selector
    依旧使用cccontrol_selector
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    //按钮事件绑定
    button->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::callback), Control::EventType::TOUCH_DOWN);
     
    //回调函数
    void HelloWorld::callback(Node* sender, Control::EventType controlEvent) { }
//

4、扩展回调函数
    在3.x版本中,事件的回调函数可以带任意个自定义的参数啦。
    举个栗子:(以菜单项回调函数为例)
        请看回调函数callback4。
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    auto sprite = Sprite::create("CloseNormal.png");
    sprite->setPosition(Vec2(visibleSize / 2) );
    this->addChild(sprite);
 
 
    auto itemImage = MenuItemImage::create(
                "CloseNormal.png"
                "CloseNormal.png"
                std::bind(&HelloWorld::callback4, this, std::placeholders::_1, sprite, 10, 0.5));
    itemImage->setPosition(Vec2(visibleSize / 4));
    auto pMenu = Menu::create(itemImage, NULL);
    pMenu->setPosition(Vec2::ZERO);
    this->addChild(pMenu);
     
     
    //回调函数
    void HelloWorld::callback4(Node* sender, Sprite* bg, int a, float b)
    {
        bg->setScale(a * b);
    }
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