2014年9月1日 星期一

在Android中使用Lua脚本 —— Programing Lua on Android

http://my.oschina.net/chenyoca/blog/69169

Android是基于Linux 2.6 内核的系统,所以理论上Linux OS可以运行的脚本语言,给予相应的运行库,在Android也可以运行。

在Android手机上编写并运行Lua脚本


利用开源项目SL4A ( Scripting Layer for Android 项目地址:http://code.google.com/p/android-scripting/ ) ,可以快速在Android手机上搭建各种脚本运行环境。目前SL4A支持 Python, Perl, JRuby, Lua, BeanShell, JavaScript, Tcl, shell 等脚本语言 
1、下载并安装SL4A运行环境
    最新 sl4a_r6.apk 下载地址:http://android-scripting.googlecode.com/files/sl4a_r6.apk
    这个应用提供了各种脚本的运行环境,通过拆APK可以看到应用内嵌了两个.so动态链接库。其中一个是ConnectBot的库,另一个是7.9K大小的脚本执行库,但显然不是脚本语言解析库。具体关于SL4A的原理,可以参考博文:《SL4A 之实现原理解析》
2、下载 Lua for android 支持
    lua_for_android_r1.apk 下载地址:http://android-scripting.googlecode.com/files/lua_for_android_r1.apk
3、运行Lua for android ,它将从网络下载一些Lua脚本Demo。这些例子在SL4A中运行。
   
使用SL4A可以在Android手机上直接运行Lua等脚本。
其它脚本语言,可以到 http://code.google.com/p/android-scripting/downloads/list 下载相应的APK。

在Android项目中使用Lua脚本



SL4A 交互式的脚本运行方式不适合在Android项目中使用。如果你的项目要使用Lua脚本,就需要将Lua嵌入到Android项目中。

在Android项目中使用Lua,需要两个步骤:

1、加载Lua脚本解析引擎。
2、以Native API方式调用引擎接口

直接以JNI方式调用Lua解析引擎的接口十分麻烦,开源项目LuaJava对这些JNI接口进行了很好的封装。

AndroLua是一个包含了LuaJava的Android平台的Lua解析器,它提供一系列映射到Lua C实现函数的Java接口。


1、用Git将项目克隆到Eclipse的工作目录中

    git clone  https://github.com/mkottman/AndroLua.git

2、AndroLua项目包含了LuaJava的C源码在JNI目录中。用Android NDK编译。编译结束,在libs\armeabi目录下生成LuaJava的动态链接库文件。

      

    编译结束。 

3、创建几个演示例程。这里演示三种使用Lua脚本的方式。

        将上面从GitHub中克隆回来的项目导入到Eclipse中。创建一个Activity。 
        
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public class MainActivity extends Activity {
    //Lua解析和执行由此对象完成
    private LuaState mLuaState;
    //用于演示,显示数据
    private TextView mDisplay;
    //用于演示
    private LinearLayout mLayout;
 
        @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
 
        mLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.layout);
        mDisplay = (TextView) mLayout.findViewById(R.id.display);
         
        mLuaState = LuaStateFactory.newLuaState();
        mLuaState.openLibs();
    }
 
    public void runStatement(View v) {
        // 定义一个Lua变量
        mLuaState
                .LdoString(" varSay = 'This is string in lua script statement.'");
        // 获取
        mLuaState.getGlobal("varSay");
        // 输出
        mDisplay.setText(mLuaState.toString(-1));
    }
 
public void runFile(View v) {
        mLuaState.LdoString(readStream(getResources().openRawResource( R.raw.test)));
        // 找到functionInLuaFile函数
        mLuaState.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "functionInLuaFile");
        // 将参数压入栈
        mLuaState.pushString("从Java中传递的参数");
 
        // functionInLuaFile函数有一个参数,一个返回结果
        int paramCount = 1;
        int resultCount = 1;
        mLuaState.call(paramCount, resultCount);
// 将结果保存到resultKey中
        mLuaState.setField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "resultKey");
        // 获取
        mLuaState.getGlobal("resultKey");
        // 输出
        mDisplay.setText(mLuaState.toString(-1));
    }
 
public void callAndroidAPI(View v) {
        mLuaState.LdoString(readStream(getResources().openRawResource( R.raw.test)));
        // 找到functionInLuaFile函数
        mLuaState.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "callAndroidApi");
         
        mLuaState.pushJavaObject(getApplicationContext());
        mLuaState.pushJavaObject(mLayout);
        mLuaState.pushString("设置到TextView的数据");
        mLuaState.call(3, 0);
    }
 
private String readStream(InputStream is) {
        try {
            ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream();
            int i = is.read();
            while (i != -1) {
                bo.write(i);
                i = is.read();
            }
            return bo.toString();
        } catch (IOException e) {
            Log.e("ReadStream", "读取文件流失败");
            return "";
        }
    }
}
Lua文件:
//此函数由Java代码调用。接受一个参数,并返回一个字符串
function functionInLuaFile(key)
  return ' Function in Lua file . Return : '..key..'!'
end

//此函数由Java代码调用。接受三个参数。并调用这些Android组件的方法。
function callAndroidApi(context,layout,tip)
 //创建一个Android TextView
 tv = luajava.newInstance("android.widget.TextView",context)
 
 //调用TextView的方法
 tv:setText(tip)
 
 //调用Layout的方法
 layout:addView(tv)
end
XML布局文件:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/layout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >
 
<TextView
        android:id="@+id/display"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />
 
    <Button
        android:id="@+id/statemanet"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:onClick="runStatement"
        android:text="运行Lua脚本语句" />
 
<Button
        android:id="@+id/file"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:onClick="runFile"
        android:text="运行Lua脚本文件" />
 
    <Button
        android:id="@+id/callAndroid"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:onClick="callAndroidAPI"
        android:text="调用 Android API" />
</LinearLayout>
效果截图: