Android坦克大战游戏设计解析六
本篇介绍坦克大战游戏除坦克之外的几个角色。
1. Bullet 子弹类 坦克发射出的子弹在游戏中飞行
2.Explosion 爆炸类 子弹击中子弹,障碍物,或是坦克显示爆炸
3. Powerup 增强宝贝类 星星,加坦克,定时器等
4. Score 分数类。 击中坦克或是攻取增强宝贝,加分显示,分数有100,200,300,400,500,击中不同坦克分数不同。
为直观起见,参见下图,红圈里从上到下分别是Bullet, Powerup, Explosion, Score.
1. Bullet 子弹类 坦克发射出的子弹在游戏中飞行
2.Explosion 爆炸类 子弹击中子弹,障碍物,或是坦克显示爆炸
3. Powerup 增强宝贝类 星星,加坦克,定时器等
4. Score 分数类。 击中坦克或是攻取增强宝贝,加分显示,分数有100,200,300,400,500,击中不同坦克分数不同。
为直观起见,参见下图,红圈里从上到下分别是Bullet, Powerup, Explosion, Score.
/**
* Operation be done in each tick.
*/
public void tick(){
if (!isVisible() || direction==BattleField.NONE)
return;
// Move the bullet.
move(dx, dy);
int x = getRefPixelX();
int y = getRefPixelY();
PlayerTank playerTank=(PlayerTank)Tank.getTank(0);
//outside the battle field, hitting the border
if (x <= 0 || x >= battleField.getWidth() || y <= 0
|| y >= battleField.getHeight()) {
//this is to avoid explosition outside the battlefield.
if(x<=0) x=0;
if(x >= battleField.getWidth()) x= battleField.getWidth();
if(y<=0) y=0;
if(y>= battleField.getHeight())y=battleField.getHeight();
setPosition(x,y);
explode();
return;
}
// See if it hit a tank.
if (friendly) {
// See if it hit an enemy tank.
for (int i = 1; i < Tank.POOL_SIZE; i++) {
EnemyTank enemy = (EnemyTank)Tank.getTank(i);
if (enemy!=null && enemy.isVisible() &&
collidesWith(enemy, false)) {
enemy.explode();
explode();
return;
}
}
} else {
// See if it hit player tank.
if (collidesWith(playerTank, false)) {
playerTank.explode();
explode();
return;
}
}
//check to see if hit player's home
if(Powerup.isHittingHome(this)){
//TODO: Game Over
explode();
return;
}
// See if it hit a wall.
if (battleField.hitWall(x, y, strength)) {
explode();
return;
}
// See if it hit another bullet.
for (int i = 0; i < POOL_SIZE; i++) {
Bullet anotherBullet=BULLET_POOL;
if(this!=anotherBullet && anotherBullet.isVisible()){
if (collidesWith(anotherBullet, false)) {
explode();
BULLET_POOL.explode();
return;
}
}
}
}
要判断是否击中墙壁,对方坦克,或是对方子弹,是否击中“家”,如果有,则爆炸,如都没有,则同方向前行一步。
爆炸类,子弹击中障碍物(墙,子弹,坦克)时显示爆炸动画效果。它有两种一个是大爆炸,一个是小爆炸。
它每个游戏帧所要完成的操作比较简单,每步显示一个动画帧,直到显示完。
/** * Operation be done in each tick. */ public void tick() { if (!isVisible()) return; nextFrame(); if (getFrame() == 0){ setVisible(false); } }
增强宝贝类,有多种,无敌,加坦克,地雷,定时器等。不同的增强宝贝可以使玩家获得不同的能力,玩过坦克大战游戏的人都比较熟悉。 在游戏进行中, 会不时或者当玩家打中红色坦克时,会有游戏中随机出现不同增强宝贝。 它每个游戏帧所要完成的操作如下: 如果玩家得到“无敌”增强功能时,“无敌”具有一定的时效性,需要判断无敌是否过时,其它时候则让该增强宝贝有闪烁效果,引起玩家注意。
/** * Operation be done in each tick. */ public void tick(){ if(type==NOTHING || !isVisible()) return; long tickTime = System.currentTimeMillis(); long refreshPeriod=MILLIS_PER_TICK; //invulnerable powerup is controlled by the player tank. if(type!=INVULNERABLE &&type!=HOME && type!=HOME_DESTROYED){ if(tickTime-startTime>livePeriod){ setFrame(NOTHING); setVisible(false); return; } }else{ refreshPeriod=MILLIS_PER_TICK/10; } if(timeTaken>=refreshPeriod){ showNextFrame=!showNextFrame; if(type==INVULNERABLE){ if(showNextFrame){ setFrame(0); }else{ setFrame(1); } }else if(type==HOME || type==HOME_DESTROYED){ setFrame(type); }else{ if(showNextFrame){ setFrame(type); }else{ setFrame(NOTHING); } } timeTaken = System.currentTimeMillis() - tickTime; } else{ timeTaken+=1; } }
最后一个是分数类,比较简单,它每个游戏帧所要完成的操作如下
/** * Operation be done in each tick. */ public void tick(){ if(isVisible()){ long tickTime = System.currentTimeMillis(); if(startTime>0){ if(tickTime-startTime>livePeriod){ setVisible(false); startTime=0; return; } } } }
在屏幕上显示几秒种后消失。