1、Unity3D开发程序员开发好场景后,打包apk包,将此apk包发给android开发人员
2、android开发人员将得到的apk包后缀名改为.zip(即重命名将.apk改为.zip)
3、解压步骤2得到的.zip包,得到文件夹
4、使用Eclipse新建android工程包,打开步骤3中得到的文件夹,将assets文件夹和lib文件夹复制到android工程包目录
5、导入jar包,右键工程属性,java build path-》添加jar到library,Unity安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar
6、将需要显示Unity3D场景的Activity实现如下,如果需要,请代码添加android自带界面
7、根据Unity3D提供的接口,更换场景,并根据生命周期完成整个项目,指的是除了Unity3D部分
mUnityPlayer = new MyPlayer(this, handler);
int glesMode = mUnityPlayer.getSettings().getInt("gles_mode", 1);
boolean trueColor8888 = false;
mUnityPlayer.init(glesMode, trueColor8888);
View playerView = mUnityPlayer.getView();
int glesMode = mUnityPlayer.getSettings().getInt("gles_mode", 1);
boolean trueColor8888 = false;
mUnityPlayer.init(glesMode, trueColor8888);
View playerView = mUnityPlayer.getView();
红色部分代码是获取Unity场景界面,拿到界面了,剩下的操作就靠程序员,动态添加在某个布局视图下,或者隐藏,或者。。。
参考资料:
http://blog.csdn.net/denghaofa/article/details/8808601
2.Android 与 Unity3D 项目的整合的Bug
http://blog.csdn.net/xinshou_jiaoming/article/details/8215540
5.【原】unity调Android(二)
http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2013/03/13/unity3d_android_2.html