最近有朋友问MOMO如何在Unity3D中使用新浪微博接口,刚好最近我们的工程中也需要添加新浪微博接口,那么MOMO就捎带手学习一下。目前我已经成功将新浪微博接口移植在Unity3D中,希望可以帮助到之前问我的那个朋友,哇咔咔。OK!如下图所示,这是我在U3D程序中发出的微薄消息,图片是在U3D中截屏的,效果还是不错的吧,蛤蛤。
在继续学习之前请朋友确认你所需要的微薄密钥是否准备完毕。
1.没有密钥的朋友
请在这里注册一个移动应用,http://open.weibo.com/ 。注册成功后在应用信息-》基本信息中即可获得APP KEY 和 APP SECRET,没有这两个KEY你是无法发送微薄的。 仅仅这些还是不够,因为是刚刚注册的新密钥所以是不能被公众所使用的,你应当继续在 应用信息-> 测试帐号 中添加测试账号,只有添加过的测试帐号才能使用新注册的密钥发送微薄。
2.有密钥的朋友
可以直接使用你的密钥来进行开发。
接着开始下载IOS新浪微博的开发包 http://code.google.com/p/sinaweibosdkforoauth2/downloads/list 将下载的SinaWeiBoSDK2 -> src -> SinaWeiBoSDK 开发包添加至Unity3D 生成的工程当中。
如下图所示,SinaWeiBoSDK文件夹就是刚刚下载的开发包,另外,记得将Security.framework加入在工程中。最下面的MyViewController 就是负责在U3D之上发送微薄的。
接着大家参照上一篇文章将 MyViewController 加入在U3D之上,请大家看一下我的U3D的工程。
在 OpenEAGL_UnityCallback方法中,在此方法的末尾添加代码:
MyViewController * myView = [[MyViewController alloc] init];
[sGLViewController.view addSubview:myView.view];
Test.cs 挂在摄像机上 首先 截屏一张图存在IOS的沙盒中,当用户点击发送消息时开始调用MyViewConroller中的_AuthoLogin方法进行微薄登录。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
void Start ()
{
Application.CaptureScreenshot("yusong.JPG");
}
void Update ()
{
}
void OnGUI()
{
if(GUILayout.Button("sendSinaMessage",GUILayout.Width(200),GUILayout.Height(100)))
{
UIAndDateBinding.AuthLogin();
}
}
}
UIAndDateBinding.cs 这个类负责进行调用IOS前端方法
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
public class UIAndDateBinding
{
[DllImport("__Internal")]
private static extern void _AuthLogin ();
public static void AuthLogin ()
{
if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor)
{
_AuthLogin();
}
}
[DllImport("__Internal")]
private static extern void _LoginOut ();
public static void LoginOut ()
{
if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor)
{
_LoginOut();
}
}
}
因为代码比较简单,我就不做过多的说明。然后我们主要来看MyViewController,登录微薄 发送微薄 注销微薄的方式都在这里。
MyViewController.h 没啥东西
//
// MyViewController.h
// Unity-iPhone
//
// Created by 雨松MOMO on 12-9-18.
//
//
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "WBEngine.h"
@interface MyViewController : UIViewController<WBEngineDelegate, UIAlertViewDelegate>
{
}
@end
主要的代码都在这里,请大家仔细看喔。
//
// MyViewController.m
// Unity-iPhone
//
// Created by 雨松MOMO on 12-9-18.
//
//
#import "MyViewController.h"
WBEngine* weiBoEngine;
@interface MyViewController ()
@end
@implementation MyViewController
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self) {
}
return self;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//初始化微薄客户端
weiBoEngine = [[WBEngine alloc] initWithAppKey:@"填写你的APPKEY" appSecret:@"填写你的APPSECRET"];
[weiBoEngine setRootViewController:self];
[weiBoEngine setDelegate:self];
[weiBoEngine setRedirectURI:@"http://xuanyusong.com"];
[weiBoEngine setIsUserExclusive:NO];
//如果之前登录过让它登出 一般应该让用户手动登出
if([weiBoEngine isLoggedIn])
{
[weiBoEngine logOut];
}
}
- (void)viewDidUnload
{
[super viewDidUnload];
// Release any retained subviews of the main view.
}
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);
}
- (void)engineDidLogIn:(WBEngine *)engine
{
//微薄登录成功后将进入这里
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *path = [paths objectAtIndex:0];
NSString *imagePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"yusong.JPG"] ;
NSData *data=[NSData dataWithContentsOfFile:imagePath];
//从沙盒中将U3D中截取的图像取出
UIImage *img =[UIImage imageWithData:data];
//登录成功 直接发送微薄消息
[weiBoEngine sendWeiBoWithText:@"来自 @雨松MOMO Unity3D For IOS 的分享噢!!" image:img];
}
- (void)engine:(WBEngine *)engine requestDidSucceedWithResult:(id)result
{
//微薄发送成功调用
UIAlertView * alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:NSLocalizedString(@"新浪微博", nil)
message:NSLocalizedString(@"发送微博成功", nil)
delegate:nil
cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"确定", nil) otherButtonTitles:nil];
[alertView show];
[alertView release];
}
- (void)engine:(WBEngine *)engine requestDidFailWithError:(NSError *)error
{
//微薄发送失败调用
//记得每次发微薄如果和上次完全一样,是不会发送成功的
UIAlertView * alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:NSLocalizedString(@"新浪微博", nil)
message:NSLocalizedString(@"发送微博失败", nil)
delegate:nil
cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"确定", nil) otherButtonTitles:nil];
[alertView show];
[alertView release];
}
//注册 Unity就是调用这个方法来进行登录微薄的
void _AuthLogin()
{
//没有登录的话就登录
if(![weiBoEngine isLoggedIn])
{
[weiBoEngine logIn];
}
}
//登出
void _LoginOut()
{
[weiBoEngine logOut];
}
@end
发送成功的完整图片。代码我就不上传了,这篇博客也不是很难,仔细看看大家都可以把文字 和图片发送在新浪微博中的噢。看了一下表已经不完了,MOMO也得去睡觉了 不然有人会 很 很生气 很生气 很生气的,蛤蛤。。
由于我这里的unity版本是3.5 听说在unity4下面会出现无法分享图片的情况, 后来有一个朋友在留言中它解决了这个问题, 我发现还是有朋友会问我这个,所以我还是把他写的文章粘贴过来
单机游戏如果没有服务端,那微博就是一个推广和讨论的好地方。
首先,可以看一下雨松的教程:
我用的Unity4.0的beta版,发现了不少问题:
一、ViewControl的获得改变了:
从sGLViewController 变化为–》UnityGetGLViewController()
二、游戏内截图所放的位置有变化:
Application.persistentDataPath打印出来的是:
/var/mobile/Applications/27F8B3B1-8E33-4196-8610-40D87D6E7F1A/Documents
/var/mobile/Applications/27F8B3B1-8E33-4196-8610-40D87D6E7F1A/Documents
从IOS中读取的图片路径是:
/var/mobile/Applications/27F8B3B1-8E33-4196-8610-40D87D6E7F1A/Library/Documentation/XX.png
/var/mobile/Applications/27F8B3B1-8E33-4196-8610-40D87D6E7F1A/Library/Documentation/XX.png
所以我一直无法发出图片。
解决方式是:把路径从Unity3D中传出来。
为了测试,我找了个把截屏的图放到手机相册里的代码。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
public class IOSTestSDK : MonoBehaviour {
[DllImport("__Internal")]
private static extern void _AuthLogin();
[DllImport("__Internal")]
private static extern void _ScreenshotWriteToAlbum(string path);
public static void ActivateButton()
{
if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor)
{
//_PressButton();
Debug.Log("Before _AuthLogin");
_AuthLogin();
Debug.Log("After _AuthLogin");
}
}
public static void ScreenshotWriteToAlbum(string path)
{
_ScreenshotWriteToAlbum(path);
}
}
NSString* imgPath; void _ScreenshotWriteToAlbum(const char* path) { //imgPath = [NSString stringWithUTF8String:path]; imgPath = [[NSString alloc] initWithCString:path encoding:NSStringEncodingConversionAllowLossy]; sendImg = [UIImage imageWithContentsOfFile:[NSString stringWithUTF8String:path]]; ALAssetsLibrary* library = [[[ALAssetsLibrary alloc] init] autorelease]; NSMutableDictionary* metadata = [[[NSMutableDictionary alloc] init] autorelease]; [library writeImageToSavedPhotosAlbum:sendImg.CGImage metadata:metadata completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error) { if(error) { NSLog(@"Screenshot error -%@", error); } else { NSLog(@"Screenshot taken - %@", error); } }]; }
-(void)engineDidLogIn:(WBEngine *)engine { // login success // NSArray* paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentationDirectory, NSUserDomainMask, YES); // NSString* path = [paths objectAtIndex:0]; // NSString* imagePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"kitchen.png"]; // NSData* data = [NSData dataWithContentsOfFile:imagePath]; // UIImage* img = [UIImage imageWithData:data]; // NSLog(@"path: -%@",imgPath); UIImage* img = [UIImage imageWithContentsOfFile:imgPath]; [weiboEngine sendWeiBoWithText:@"测试IOS发微博" image:img]; }
这个是它后面修改的原文地址!!