这里将写的计算器是借用了下面写的计算器,并把其中需要注意的地方一一补充罗列:http://www.iteye.com/topic/141029
需要演示的结果:
之前假设已经配置好Android开发环境,如果没有,请参看下面2篇文章:
Win7 配置Android开发环境
http://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2011/04/15/2017292.html
ubuntu10.10 下安装android 2.2开发环境
http://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2011/04/02/2003847.html
http://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2011/04/15/2017292.html
ubuntu10.10 下安装android 2.2开发环境
http://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2011/04/02/2003847.html
第一步,新建项目
说明:
Project name:
在计算机中存储工程的目录名。
Application name:
应用的标题名字,我们在手机屏幕上显示应用的名字就是这个。
Package name:
Package name 是你的应用程序标示。当你开始准备在Android Market上发布你的应用程序的时候,Android用这个标识符精确地记录你的应用程序的更新过程,因此让包名唯一是非常重要的。尽管我们在这里使用了android.test这样的名字空间,对于真实的应用程序,你应该选择类似于com.你的公司名.你的应用程序名 这样的包名。
Create Activity:
Activity name(UI界面窗口的类名,从Activity继承而来)。
Activity name(UI界面窗口的类名,从Activity继承而来)。
Min SDK Version
Min SDK Version 是你的Android程序所能运行得最早版本号。对于每个新发布的Android,SDK会增加并修改一些方法。通过选择一个版本号,Android(Android Market)会知道你的应用程序能运行在等于或晚于指定版本的设备之上。
注意,这里是SDK 的 API Level 数字,而不是 Platform ,比如我们最小运行在 Android 1.6 时, 我们这里应该是写 4 而不是 1.6。
二、准备工作
这里我们偷懒,使用beanshell来完成计算。http://www.beanshell.org/
这就需要我们下载对应的 jar 包
我们只需要下载:bsh-core 即: bsh-core-2.0b4.jar 这个文件
下载完成后,选择我们的项目,右键菜单中 “Build Path” 中选择 “Add External Archives” ,选择我们刚刚下载的 bsh-core-2.0b4.jar 文件。
三、代码与布局
布局文件 main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<EditText android:id="@+id/editText1" android:text="@string/hello"
android:digits="1234567890.+-*/%\n\t()" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"></EditText>
</LinearLayout>
注意:
我们把EditText可输入的内容做了限制,只能输入跟计算和显示有关的一些字符。
代码文件 HelloWorldActivity.java :
package ghj1976.HelloWorld;
import bsh.EvalError;
import bsh.Interpreter;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.widget.EditText;
public class HelloWorldActivity extends Activity {
private static EditText et;
private static Interpreter i = new Interpreter();
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
et = (EditText)findViewById(R.id.editText1);
et.append("\n");
et.setSelection(et.length()); // 调整光标到最后一行
}
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event)
{
// 判断是否输入了回车
if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_ENTER)
{
String input = et.getText().toString();
// 这里用偷懒的方式取用户最后一行输入
String lastLine = input.substring(input.lastIndexOf("\n",input.length() - 2));
et.append("\t\t");
et.append(eval(lastLine)+"\n");
et.setSelection(et.length());
}
return true;
}
// 用 beanshell 偷懒来做算式计算
private Object eval(String input)
{
try
{
return i.eval(input);
}
catch(EvalError e)
{
return e.getMessage();
}
}
}
说明:
这里我们偷懒取最后一行用户输入的这里没有做必要的校验,如果多个回车可能会导致计算不出来数据。
四、在模拟器实验
如果还没有配置好模拟器,点击运行时会提示你配置模拟器
在 Window –> Android SDK and AVD Manager 中也可以做事后调整和新建
修改或者新建模拟器时,会有下面选择:
Name 就是一个名字,在模拟器管理中用于区分的名字
Target 是选择模拟器的操作系统版本,我这里模拟的是 Android 2.2
SD Card SD内存卡的大小
Snapshot 拍照功能是否可用
Skin 屏幕分辨率
Hardware 其他硬件参数设置
下面的表格总结了模拟器按键和键盘按键之间的映射关系。 | |
模拟器按键 | 键盘按键 |
后退 | ESC |
菜单 | F1 或 PgUp |
开始 | F2 或 PgDn |
呼叫 | F3 |
挂断 | F4 |
— | F5, F6 未分配 |
电源按键 | F7 |
禁用/启用所有网络 | F8 |
开始跟踪 | F9 (当且仅当有-trace 标记时有效) |
停止跟踪 | F10 (当且仅当有-trace 标记时有效) |
主页 | HOME |
方向键 左/上/右/下 | 小键盘 4/8/6/2 |
方向键 中心建 | 小键盘 5 |
调低音量 | 小键盘 负号(-) |
调高音量 | 小键盘 加号(+) |
Eclipse 中选择 Debug as Android Application 或者 Run as Android Application,就可以自动在模拟器上运行。
五、部署到真实手机
我个人比较喜欢豌豆荚,尤其是它可以通过Wifi来给手机安装功能。我是通过豌豆荚来部署在我们的真机的。
如下图所示,我们在项目目录 bin 目录下可以看到已经生成好的 TestAndroidProject.apk 文件, 通过豌豆荚把这个文件传到手机即完成部署。
参考资料:
Eclipse开发Android应用程序入门
http://coolshell.cn/articles/4270.html
http://coolshell.cn/articles/4270.html