製作遊戲可以說少不了場景的地形,您可以透過 Unity 內建的地形編輯器快速製作各種地形,不需要使用其他的 3D 軟體製作。
注意!若在建立專案時沒有匯入 Terrain Assets 資源包,將無法使用部份的功能,請記得先匯入地形資源包。
建立地形
點選功能表 [ Terrain > Create Terrain ] 就可以在 Scene 場景檢視中建立新的地形物件。
點選功能表 [ Terrain > Set Resolution ] 即可設定地形的解析度,預設的地形寬度 ( Terrain Width ) 與地形長度 ( Terrain Length )皆為 2000 公尺。
選取地形物件時,屬性檢視器的 6 個工具可以讓您編輯地形物件的外觀。
Raise / Lower Terrain 凹凸地形
使用筆刷繪圖,可以讓地面產生凸起的效果,若按著 Shift 鍵繪圖則可以產生凹陷的效果。
Paint height 繪製高度
選擇 Paint Height 設定地形的高度,使用筆刷繪圖時,地形隆起最大高度可從 Height 參數設定。
Smooth Height 平滑高度
Smooth Height 可讓地形變得比較平滑。
Paint Texture 繪製紋理
Paint Texture 可在地形加上紋理,使地形的外觀擁有岩石、植被等真實的效果。
預設的情況,Unity 剛建立的地形物件並沒有任何的紋理。
為地形加入基本的紋理時,拼貼的預設值較小 ( Tile XY = 15 ) ,此時的地形物件像是貼了壁紙。
將拼貼的設定值增加 Tile XY = 100 的結果。
將拼貼的設定值增加 Tile XY = 200 的結果。
接著再繼續加入其他的紋理效果。
Place Trees 種植樹木
Place Trees 可以在地形物件上種植樹木。
Paint Details 繪製細節
Paint Details 繪製地形的細節,例如加上草叢、岩石等。
Terrain Settings 地形設定
地形物件的參數設定,一般維持預設值即可,不需要特別設定。
Base Terrain 基本地形設定 Pixel Error (像素誤差 / 預設值 = 50 ) 控制地形幾何物件的顯示允許誤差值,基本上就是幾何 LOD 設定,設定值越高時,將會顯示密度較小的地形幾何形狀。 Base Map Dist (基本距離 / 預設值 = 500 公尺) 設定地形顯示高解析紋理的距離,地形超過設定距離的部份,只會顯示低解析的紋理。 Cast Shadows (投射陰影) 設定地形是否產生陰影的投射效果。 Wind Settings 風的設置 Speed (速度)設定風吹過草地的風速。 Size (大小)the areas of grass that are affected by wind all at once. Bending (彎曲)設定草因風吹而彎曲的幅度。 Grass Tint (草色調)設定草與細節網格的整體色調。 |
樹木資源
Unity 預設的樹木資源只有 Big Tree 大樹與 Palm 棕櫚樹,不過您也可以從 Asset Store 資源商店下載植物資源包,即可加入更多植物的品種,這些植物資源包是由 Unity 原廠與其他廠商提供,讓您在製作遊戲場景時有更多的選擇。
Alder 赤楊∕樺樹
Bamboo 竹子
BananaPlant 香蕉樹
Banyan 榕樹
JapaneseMaple 日本楓樹
Materials ...
Mimosa 含羞草
Palm 棕櫚樹
Palm ( group )
ScotsPineTypeA
ScotsPineTypeB
Sycamore 梧桐樹
Sycamore ( With Collider )
Textures
ThinTree
Willow 楊柳樹
設定樹木在地表上的分佈。
按下 Edit Details 編輯細節按鈕,接著選擇 Add Grass Texture 新增草地紋理。
按下 Edit Details 編輯細節按鈕,接著選擇 Add Detail Mesh 新增細節網面。
點選功能表 [ Terrain Assets > Rocks > RockMesh ] 即可以在地形物件增加岩石。
除了自行製作遊戲的場景,您也可以到 Asset Store 資源商店免費或付費下載場景,相關說明請點選 這裡 。
Unity 官網對於地形編輯的教學
Terrain Texture 地形紋理
Trees 樹木
Grass 草地
Detail Meshes 細節網格
Terrain Engine Guide