2013年9月8日 星期日

Unity3D 教學 ﹥24 Unity 動畫編輯

http://www.cg.com.tw/Unity/htm/Unity_024.asp

使用動畫編輯器
動畫曲線

錄製動畫
按下 Animation 動畫面板左上方的紅色按鈕,將開啟 Create New Animation 對話框,錄製的動畫曲線會儲存為 *.anim 檔案格式。您可以新增一個 Animations 資料夾來存放遊戲專案中的動畫檔案。
Are scene and inspector changes recorded into the animation curves?
按下「存檔」按鈕後,即可開始錄製動畫,
Animation 動畫面板的時間軸是以「秒」為單位,紅色垂直線是播放磁頭,代表目前的時間,可透過滑鼠拖曳來預覽或進行編輯。


修改遊戲畫面的滑鼠游標
Cursor.SetCursor
static function SetCursor (texture : Texture2D, hotspot : Vector2, cursorMode : CursorMode) : void
參數
texture 使用於滑鼠游標的紋理
hotspot
cursorMode 允許此滑鼠游標在支援的平台上使用硬體游標方式,或是強制使用軟體游標。
說明
當滑鼠移入時 ( OnMouseEnter ) 將游標更換為設定的紋理,滑鼠移出時 ( OnMouseExit ) 重設滑鼠游標。
var cursorTexture : Texture2D;
var cursorMode : CursorMode = CursorMode.Auto;
var hotSpot : Vector2 = Vector2.zero;
function OnMouseEnter () {
Cursor.SetCursor(cursorTexture, hotSpot, cursorMode);
}
function OnMouseExit () {
Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, cursorMode);
}