Unity 歡迎視窗
第一次執行 Unity 時會出現歡迎視窗,提供了 Unity 基本教學、示範影片、問與答、網路論壇,與 Unity Asset Store 素材線上商店的連結,對於 Unity 的使用者來說,是很實用的學習資源。
Unity 操作介面
Unity 編輯器的操作介面是由不同功能的視窗組成,您可以自行調整視窗的大小與位置,或是隱藏特定的視窗。
Toolbar 工具列
Unity 編輯器的最上方是工具列,提供移動、旋轉、縮放物件的編輯工具。
Transform Tools 變形工具 移動 ( W )、旋轉 ( E )、縮放 ( R )
Transform Gizmo Toggles 切換物件使用自身座標或世界座標
Play / Pause / Step Buttons 遊戲檢視的執行、暫停、單格前進按鈕
Scene View 場景視窗
Unity 編輯場景的主要工作區是 Scene View 場景視窗,您可以透過場景視窗編輯地形、加入各種角色、燈光、攝影機、粒子系統,或是其他的遊戲物件。點選視窗右上方的 Scene Gizmo 圖示,可以切換 Persp 透視模式與 Isometric Mode 等距模式。
Game View 遊戲視窗
Game View 遊戲視窗可用於遊戲的執行測試,點選右上方的 Stats 按鈕即可顯示 Statistics 半透明視窗,檢視 Draw Calls 數量、模型面數、材質貼圖的記憶體用量,當我們開始進行遊戲效能的最佳化時,這些訊息是很重要的參考資訊。
使用 Unity 製作遊戲時,玩家在遊戲中看到的畫面是透過攝影機來呈現的,聽到的聲音也是來自攝影機上的虛擬麥克風,因此場景中至少需要擁有一部攝影機。若是將攝影機全部刪除,進入遊戲就是整個黑色畫面。實際上 Unity 場景可以包含多部攝影機,並透過腳本程式切換攝影機,不過在還沒有介紹到腳本之前,我們暫時只在場景中準備一部攝影機即可。
Hierarchy 階層視窗
顯示目前場景的物件與其階層關係,需要在物件附加元件或腳本時,可直接拖曳到階層面板的項目上。
Project View 專案視窗
每個 Unity 專案的檔案都是儲存在一個 Assets 資料夾,您可以從 Project View 專案檢視中瀏覽此資料夾的內容。
您可以為遊戲專案建立場景 ( Scenes )、模型 ( 3D Models )、紋理 ( Textures )、音效 ( Audio )、腳本 ( Scripts )、預製物件 ( Prefabs ) ,並使用專案檢視進行管理。若需要將資源加入編輯的遊戲專案,可點選功能表 [ Assets > Import New Asset ] 並選擇檔案,或是使用滑鼠將檔案拖曳到 Project View 專案檢視。
Inspector 屬性檢視器
用於設定物件的屬性(物件名稱、座標位置、旋轉角度、縮放比例等),若物件已附加聲音、腳本、碰撞器等元件,也可透過 Inspector 屬性檢視器修改元件的參數。
自訂 Unity 操作介面
您可以透過 Unity 右上方的 Layout 選單來選擇適合的版面配置:
2by3 - 左側是場景視窗與遊戲視窗,右側是階層視窗、專案視窗、屬性檢視器。
4Split 四分割畫面 - 可從不同的觀點來檢視或編輯遊戲場景。
Tall 高螢幕的場景檢視 - 此版面配置比較接近傳統電視的螢幕比例。
Wide - 寬螢幕的場景視窗。
儲存版面配置 ∕ 刪除版面配置
您可以儲存 Unity 目前的版面配置,先開啟 Layers Drop-down 圖層下拉選單,點選 Save Layout 選項並輸入名稱,接著按下 Save 按鈕儲存。
若您想刪除 Unity 自訂的版面配置,先開啟 Layout Drop-down 圖層下拉選單,點選 Delete Layout 選項,接著再選擇要刪除的項目。
若您使用的 Unity 是專業版或是 30 天試用版,可以選擇深色的操作介面,點選功能表 [ Edit > Preferences ] 開啟偏好設定對話框。
接著從 Skin ( Pro Only ) 切換 Light 或是 Dark 的操作介面。
Dark Skin 是 Unity Pro 版本的預設介面,有些遊戲設計師偏好在較暗的環境工作,避免燈光影響觀看畫面,選擇 Dark Skin 比較不刺眼。
Light Skin 是 Unity 標準版的預設介面。