Scene View 場景視窗
Scene View 可切換為不同的檢視模式,使您編輯物件時更精確地掌控物件。
檢視模式
Textured 顯示材質紋理的檢視模式,這是最接近實際遊戲畫面的模式。
Wireframe 僅顯示線框,經常用於檢視模型的佈線。
Tex - Wire 同時顯示線框與材質紋理,用於確認貼圖的位置。
Render Paths。
Lightmap Resolution 。
Alpha 用於檢視 Alpha Channel 模式。
Overdraw。
Mipmaps。
Alt + 滑鼠左鍵 旋轉場景視角。
Alt + 滑鼠中鍵 平移場景視角。
Alt + 滑鼠右鍵 縮放場景視角。
按滑鼠右鍵 + WSAD 使用第一人稱的視點移動。
Unity 物件編輯工具
選取物件後,按鍵盤 F 鍵即可使物件於視窗置中檢視。雙擊 Hierarchy 檢視的物件名稱,也可以達到相同的效果。
若您已經熟悉 3ds Max 或 Maya 的操作,應該發現 Unity 的預設快速鍵與 3D 軟體很類似,因此戚操作上應該很快就能上手。您也可以修改 Unity 的快速鍵,請點選功能表 [ Edit > Preferences ] 開啟偏好設定對話框,切換到 Keys 分類進行設定。
按著 Ctrl 鍵移動物件,可限制每次移動 1 個單位的距離。
按著 Ctrl 鍵旋轉物件,可限制每次旋轉 45 度。
按著 Ctrl 鍵縮放物件,可限制每次縮放 10%。
Snap Settings 吸附設定
設定物件移動的距離、旋轉的角度、縮放的百分比。
轉存成預製物件 ( Prefab )
Prefab 是一種資源的類型,在遊戲專案中是可以重複使用的遊戲物件(例如敵人角色、武器、道具等),我們只要先製作一個原始物件並轉成 Prefab 預製物件,就可以預製物件的複本 ( Instance ) 加至遊戲場景,甚至可以在不同的專案中使用。
這些預製物件的複本與原始的預製物件擁有關連性,修改原始的 Prefab 預製物件時,所有的複本也會跟著改變,不必浪費時間一個個修改。
若您曾經使用 Flash 製作動畫,您可以將 Unity 的 Prefab 預製物件想像成 Flash 的 Symbol 元件,因為兩者的觀念是非常接近的。