2013年9月16日 星期一

Unity3D研究院之详解游戏开发音频的播放(十五)

http://www.xuanyusong.com/archives/550

游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。今天MOMO将用下面的例子带盆友们去剖析Unity3D游戏音乐与音效的播放。
Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件
.AIFF  适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效
.WAV  适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效
.MP3  适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐
.OGG  适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐
在场景中创建一个空的游戏对象。
GameObject -> CreateEmpty  创建成功后我命名为audio。
给audio添加一个AudioSource属性,这个属性非常的重要,Unity播放音乐主要就是要靠这个东西。
Component -> Audio – > Audio Source。


找一个音乐文件,我这里使用了一个.mp3音乐文件,我命名为0.mp3 如下图所示将它拖动到右侧Audio Clip处。


我们发现 Audio Source 有很多设置的属性,那么MOMO将一些比较重要的属性诺列出来。

AudioClip :声音片段,还可以在代码中去动态的截取音乐文件。
Mute : 是否静音
Bypass Effects: 是否打开音频特效
Play On Awake: 开机自动播放
Loop:循环播放
Volume: 声音大小,取值范围0.0 到 1.0
Pitch:播放速度,取值范围在 -3 到 3 之间 设置1 为正常播放,小于1 为减慢播放 大于1为加速播放。创建一个脚本我命名为audio.cs 用来音乐的播放。本章将实现3个按钮 点击实现 播放音乐、 停止音乐、 暂停音乐 ,与一个横向拖动条通过手指的拖动实现动态修改音乐声音。
audio.cs 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class audio : MonoBehaviour {

    //音乐文件
    public AudioSource music;
    //音量
    public float musicVolume; 

    void Start() {
      //设置默认音量
      musicVolume = 0.5F;
    }
 void OnGUI() {

  //播放音乐按钮
  if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "Play music"))  {

   //没有播放中
   if (!music.isPlaying){
    //播放音乐
    music.Play();
   }

  }

  //关闭音乐按钮
  if (GUI.Button(new Rect(10, 60, 100, 50), "Stop music"))  {

   if (music.isPlaying){
    //关闭音乐
    music.Stop();
   }
  }
  //暂停音乐
  if (GUI.Button(new Rect(10, 110, 100, 50), "Pause music"))  {
   if (music.isPlaying){
    //暂停音乐
    //这里说一下音乐暂停以后
    //点击播放音乐为继续播放
    //而停止以后在点击播放音乐
    //则为从新播放
    //这就是暂停与停止的区别
    music.Pause();
   }
  }

  //创建一个横向滑动条用于动态修改音乐音量
  //第一个参数 滑动条范围
  //第二个参数 初始滑块位置
  //第三个参数 起点
  //第四个参数 终点
  musicVolume = GUI.HorizontalSlider (new Rect(160, 10, 100, 50), musicVolume, 0.0F, 1.0F);

  //将音量的百分比打印出来
  GUI.Label(new Rect(160, 50, 300, 20), "Music Volueme is " + (int)(musicVolume * 100) + "%");

  if (music.isPlaying){
   //音乐播放中设置音乐音量 取值范围 0.0F到 1.0
   music.volume = musicVolume;
  }
 }
}


将audio.cs 绑定在摄像头上,将audio游戏对象拖动赋值给Music 这个AudioSource这个对象。这里强调一下AudioListenr ,它音频监听器,用来监听音乐文件的播放。这是一个重要的属性,一定要勾选,只有勾选后才可以进行音乐的播放。


build and run 运行我们这个游戏Demo,一切功能完美实现,哇咔咔~


最后欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发,大家一起学习一起进步,哇咔咔~~~ 附上Unity3D工程的下载地址,Xcode项目我就不上传了,须要的自己导出。今天心里有点不高兴! 5555555555。就这样晚安~

补充:
最近有朋友问我如何切换场景Unity音频不关闭,其实做法非常简单。如下图所示,你的声音组件会放在声音对象中,因为切换场景的时候声音对象会自动销毁,所以声音就会关闭。所以如果你的声音组件不被销毁掉,哪么你的声音就会连续播放了。

76B6D7B9-574B-4CE9-9BD3-686D802C21A4
代码就是使用DontDestroyOnLoad()方法就可以切换场景不施放对象了。 
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour 
{

 public GameObject audio;
 void Start () 
 {
  DontDestroyOnLoad(audio);
 }

 void OnGUI()
 {
  if(GUILayout.Button("NEXT"))
  {
   Application.LoadLevel("Scene1");
  }
 }
}