2013年9月16日 星期一

Unity3D研究院之Unity3D回馈IOS高级界面消息(十)

http://www.xuanyusong.com/archives/521

上一章介绍了IOS高级界面向Unity3D 发送消息与Unity3D 接收消息的过程,有去的消息当然要有回的消息这样的过程才算完美,本章MOMO向大家介绍Unity3D消息的回馈。
如下图所示,本章我们的目标是在Unity3D 界面中添加两个GUI按钮,并且在iPhone上点击这两个按钮后分别弹出两个IOS 高级界面的对话框。相信盆友们对GUI应该不会太陌生,在这里我在前调一下GUI就是Unity3D 提供的一套UI系统。图中的两个UI 按钮我就是用GUI做出来的。


Project栏目中创建一个c#脚本,命名为Main.cs ,之前没有使用过 C#写脚本,今天我用C#来写这个脚本,哇咔咔~~~ 如下图所示将脚本拖动在摄像机上,脚本中声明两个Texture 类型变量用来保存按钮绘制的图片资源。

Main.cs 代码 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Main : MonoBehaviour {

//声明两个Texture变量,图片资源在外面连线赋值
public Texture Button0;
public Texture Button1;

 // Use this for initialization
 void Start () {

 }

 // Update is called once per frame
 void Update () {

 }

 //这个方法用于绘制
 void OnGUI() {
  //绘制两个按钮
  if(GUI.Button(new Rect(0,44,120,120),Button0))
  {
   //返回值为ture说明这个按钮被点击
   SDK.ActivateButton0();
  } 

  //绘制两个按钮
  if(GUI.Button(new Rect(200,44,120,120),Button1))
  {
   //返回值为ture说明这个按钮被点击
   SDK.ActivateButton1();
  } 
 }
}




这里详细说一下SDK这个类,这个类我们看作它是一个管理类,它不赋值在任意对象身上,只接受调用管理,点击两个按钮后将分别调用下面方法中的_ActivateButton0() 与 _ActivateButton1(),而这两个方法则是去调用xcode 我们自己实现的方法_pressButton0() 与 _pressButton1(), 前提上须下面代码中的注册,这样子导出项目的时候xcode会帮我们 生成注册信息,我们只须要实现这两个方法就可以了。

SDK.cs 代码


using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;

public class SDK
{

  //导出按钮以后将在xcode项目中生成这个按钮的注册,
  //这样就可以在xocde代码中实现这个按钮点击后的事件。
  [DllImport("__Internal")]
  private static extern void _PressButton0 ();

  public static void ActivateButton0 ()
  {

        if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor) 
        {
         //点击按钮后调用xcode中的 _PressButton0 ()方法,
         //方法中的内容须要我们自己来添加
            _PressButton0 ();
        }
  }

  //和上面一样
  [DllImport("__Internal")]
  private static extern void _PressButton1 ();

  public static void ActivateButton1 ()
  {
   if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor) 
        {
            _PressButton1 ();
        }
  }

}


这样子Unity3D 部分已经完成,将Untiy3D项目导出成Xcode项目,我们用Xcode打开它。添加Unit3D中GUI按钮点击后的响应事件。创建一个类命名为MyView.h 、MyView.m,用它来接收Unity3D 回馈回来的消息,_PressButton0 与 _PressButton1 这两个方法在Unity3D中已经注册过,所以在这个类中我们须要对它进行Xcode中的实现。
MyView.m
#import "MyView.h"  

@implementation MyView  

//接收Unity3D 传递过来的信息

void _PressButton0()
{
    UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] init];
    [alert setTitle:@"雨松MOMO程序世界"];
    [alert setMessage:@"点击了第一个按钮"];
    [alert addButtonWithTitle:@"确定"];
    [alert  show];  
    [alert release];
}

void _PressButton1()
{

    UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] init];
    [alert setTitle:@"雨松MOMO程序世界"];
    [alert setMessage:@"点击了第二个按钮"];
    [alert addButtonWithTitle:@"确定"];
    [alert  show];  
    [alert release];
}
@end



OK大功告成,连上真机运行我们的项目,我们在iPhone中点击了Unity3D 中GUI这两个按钮后,通过消息的回馈顺利的弹出IOS高级界面 的对话框,哇咔咔~


最后欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发,冬天就要来啦大家注意添加衣服,注意身体健康噢。哇咔咔~~~ 附上Unity3D工程的下载地址,Xcode项目我就不上传了,须要的自己导出。不早了,大家晚安,哇咔咔~~