2013年9月16日 星期一

Unity3D研究院之在IOS中调用新浪微博接口(三十六)

http://www.xuanyusong.com/archives/1794

最近有朋友问MOMO如何在Unity3D中使用新浪微博接口,刚好最近我们的工程中也需要添加新浪微博接口,那么MOMO就捎带手学习一下。目前我已经成功将新浪微博接口移植在Unity3D中,希望可以帮助到之前问我的那个朋友,哇咔咔。OK!如下图所示,这是我在U3D程序中发出的微薄消息,图片是在U3D中截屏的,效果还是不错的吧,蛤蛤。


在继续学习之前请朋友确认你所需要的微薄密钥是否准备完毕。
1.没有密钥的朋友
请在这里注册一个移动应用,http://open.weibo.com/ 。注册成功后在应用信息-》基本信息中即可获得APP KEY 和 APP SECRET,没有这两个KEY你是无法发送微薄的。 仅仅这些还是不够,因为是刚刚注册的新密钥所以是不能被公众所使用的,你应当继续在 应用信息-> 测试帐号 中添加测试账号,只有添加过的测试帐号才能使用新注册的密钥发送微薄。
2.有密钥的朋友
可以直接使用你的密钥来进行开发。

接着开始下载IOS新浪微博的开发包 http://code.google.com/p/sinaweibosdkforoauth2/downloads/list 将下载的SinaWeiBoSDK2 -> src -> SinaWeiBoSDK 开发包添加至Unity3D 生成的工程当中。
如下图所示,SinaWeiBoSDK文件夹就是刚刚下载的开发包,另外,记得将Security.framework加入在工程中。最下面的MyViewController 就是负责在U3D之上发送微薄的。

接着大家参照上一篇文章将 MyViewController 加入在U3D之上,请大家看一下我的U3D的工程。

在 OpenEAGL_UnityCallback方法中,在此方法的末尾添加代码:
MyViewController * myView =  [[MyViewController alloc] init];
[sGLViewController.view addSubview:myView.view];

Test.cs 挂在摄像机上 首先 截屏一张图存在IOS的沙盒中,当用户点击发送消息时开始调用MyViewConroller中的_AuthoLogin方法进行微薄登录。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {

 void Start ()
 {
  Application.CaptureScreenshot("yusong.JPG");
 }

 void Update ()
 {

 }

 void OnGUI()
 {
  if(GUILayout.Button("sendSinaMessage",GUILayout.Width(200),GUILayout.Height(100)))
  {

   UIAndDateBinding.AuthLogin();
  }

 }
}

UIAndDateBinding.cs 这个类负责进行调用IOS前端方法

using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;

public class UIAndDateBinding
 {

  [DllImport("__Internal")]
    private static extern void _AuthLogin ();

 public static void AuthLogin ()
 {
   if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor)
   {
    _AuthLogin();
   }
 }

 [DllImport("__Internal")]
    private static extern void _LoginOut ();

 public static void LoginOut ()
 {
   if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor)
   {
    _LoginOut();
   }
 }

 }

因为代码比较简单,我就不做过多的说明。然后我们主要来看MyViewController,登录微薄 发送微薄 注销微薄的方式都在这里。
MyViewController.h 没啥东西
//
//  MyViewController.h
//  Unity-iPhone
//
//  Created by 雨松MOMO on 12-9-18.
//
//

#import <UIKit/UIKit.h>
#import "WBEngine.h"

@interface MyViewController : UIViewController<WBEngineDelegate, UIAlertViewDelegate>
{

}
@end

主要的代码都在这里,请大家仔细看喔。
//
//  MyViewController.m
//  Unity-iPhone
//
//  Created by 雨松MOMO on 12-9-18.
//
//

#import "MyViewController.h"

WBEngine* weiBoEngine;

@interface MyViewController ()

@end

@implementation MyViewController

- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
    self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
    if (self) {

    }
    return self;
}

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    //初始化微薄客户端
    weiBoEngine = [[WBEngine alloc] initWithAppKey:@"填写你的APPKEY" appSecret:@"填写你的APPSECRET"];
    [weiBoEngine setRootViewController:self];
    [weiBoEngine setDelegate:self];
    [weiBoEngine setRedirectURI:@"http://xuanyusong.com"];
    [weiBoEngine setIsUserExclusive:NO];

    //如果之前登录过让它登出 一般应该让用户手动登出
    if([weiBoEngine isLoggedIn])
    {
      [weiBoEngine logOut];
    }

}

- (void)viewDidUnload
{
    [super viewDidUnload];
    // Release any retained subviews of the main view.
}

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
    return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);
}

- (void)engineDidLogIn:(WBEngine *)engine
{
    //微薄登录成功后将进入这里
    NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
    NSString *path = [paths objectAtIndex:0];
    NSString *imagePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"yusong.JPG"] ;

    NSData *data=[NSData dataWithContentsOfFile:imagePath];
    //从沙盒中将U3D中截取的图像取出
    UIImage *img =[UIImage imageWithData:data];

    //登录成功 直接发送微薄消息
    [weiBoEngine sendWeiBoWithText:@"来自 @雨松MOMO Unity3D For IOS 的分享噢!!" image:img];

}

- (void)engine:(WBEngine *)engine requestDidSucceedWithResult:(id)result
{
    //微薄发送成功调用
    UIAlertView * alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:NSLocalizedString(@"新浪微博", nil)
                                                         message:NSLocalizedString(@"发送微博成功", nil)
                                                        delegate:nil
                                               cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"确定", nil) otherButtonTitles:nil];
    [alertView show];
    [alertView release];
}

- (void)engine:(WBEngine *)engine requestDidFailWithError:(NSError *)error
{
    //微薄发送失败调用
    //记得每次发微薄如果和上次完全一样,是不会发送成功的
    UIAlertView * alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:NSLocalizedString(@"新浪微博", nil)
                                                         message:NSLocalizedString(@"发送微博失败", nil)
                                                        delegate:nil
                                               cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"确定", nil) otherButtonTitles:nil];
    [alertView show];
    [alertView release];
}

//注册 Unity就是调用这个方法来进行登录微薄的
void _AuthLogin()
{
    //没有登录的话就登录
    if(![weiBoEngine isLoggedIn])
    {
       [weiBoEngine logIn];
    }

}

//登出
void _LoginOut()
{
    [weiBoEngine logOut];
}

@end

发送成功的完整图片。代码我就不上传了,这篇博客也不是很难,仔细看看大家都可以把文字 和图片发送在新浪微博中的噢。看了一下表已经不完了,MOMO也得去睡觉了 不然有人会 很 很生气 很生气 很生气的,蛤蛤。。



由于我这里的unity版本是3.5 听说在unity4下面会出现无法分享图片的情况, 后来有一个朋友在留言中它解决了这个问题, 我发现还是有朋友会问我这个,所以我还是把他写的文章粘贴过来

单机游戏如果没有服务端,那微博就是一个推广和讨论的好地方。

首先,可以看一下雨松的教程:

我用的Unity4.0的beta版,发现了不少问题:
一、ViewControl的获得改变了:
sGLViewController 变化为–》UnityGetGLViewController()
二、游戏内截图所放的位置有变化:
Application.persistentDataPath打印出来的是:
/var/mobile/Applications/27F8B3B1-8E33-4196-8610-40D87D6E7F1A/Documents
从IOS中读取的图片路径是:
/var/mobile/Applications/27F8B3B1-8E33-4196-8610-40D87D6E7F1A/Library/Documentation/XX.png
所以我一直无法发出图片。
解决方式是:把路径从Unity3D中传出来。
为了测试,我找了个把截屏的图放到手机相册里的代码。
复制代码
using UnityEngine;
 using System.Collections;
 using System.Runtime.InteropServices;

 public class IOSTestSDK : MonoBehaviour {

     [DllImport("__Internal")]
     private static extern void _AuthLogin();

     [DllImport("__Internal")]
     private static extern void _ScreenshotWriteToAlbum(string path);

     public static void ActivateButton()
     {
         if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor)
         {
             //_PressButton();

             Debug.Log("Before _AuthLogin");
             _AuthLogin();
             Debug.Log("After _AuthLogin");
         }
     }

     public static void ScreenshotWriteToAlbum(string path)
     {
         _ScreenshotWriteToAlbum(path);
     }
 }

NSString* imgPath;
void _ScreenshotWriteToAlbum(const char* path)
 {
     //imgPath = [NSString stringWithUTF8String:path];
     imgPath = [[NSString alloc] initWithCString:path encoding:NSStringEncodingConversionAllowLossy];
     sendImg = [UIImage imageWithContentsOfFile:[NSString stringWithUTF8String:path]];

     ALAssetsLibrary* library = [[[ALAssetsLibrary alloc] init] autorelease];
     NSMutableDictionary* metadata = [[[NSMutableDictionary alloc] init] autorelease];

     [library writeImageToSavedPhotosAlbum:sendImg.CGImage metadata:metadata completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error) {
         if(error)
         {
             NSLog(@"Screenshot error -%@", error);
         }
         else
         {
             NSLog(@"Screenshot taken - %@", error);
         }
     }];

 }
-(void)engineDidLogIn:(WBEngine *)engine
 {
     // login success
 //    NSArray* paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentationDirectory, NSUserDomainMask, YES);
 //    NSString* path = [paths objectAtIndex:0];
 //    NSString* imagePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"kitchen.png"];

  //   NSData* data = [NSData dataWithContentsOfFile:imagePath];
 //    UIImage* img = [UIImage imageWithData:data];

  //   NSLog(@"path: -%@",imgPath);
     UIImage* img = [UIImage imageWithContentsOfFile:imgPath];

     [weiboEngine sendWeiBoWithText:@"测试IOS发微博" image:img];
 }
 这个是它后面修改的原文地址!!